Smart BOOM!

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Le vendite degli smartphone superano quelle dei cellulari tradizionali. Secondo l’IDC, da gennaio a marzo 2013, nel mondo sono stati distribuiti 418,6 milioni di telefonini, di cui 216.2 milioni di smartphone. Un fatto abbastanza aspettato, visto che, per esempio, nel nostro Paese alla fine del 2012 se ne erano venduti circa 32 milioni, con una crescita del 36% rispetto al 2011, e 2,9 milioni di tablet.
Sicuramente una delle ragioni di questo successo è la possibilità di utlizzare le APP. Adesso “parlare” non sembra più l’obbietivo fondamentale, quello che interessa è invece giocare online o consultare in tempo reale le ultime news.
E quali sono le applicazioni più scaricate? Ovviamente quelle gratuite, soprattutto quelle che servono per parlare gratuitamente con gli amici (Whatsapp, Facebook, Skype…), ma anche i giochi. Alcuni, come Fruit Ninja, Angry Birds e Ruzzle, hanno creato una vera “febbre”” tra i loro fans. A tal punto che si incomincia a parlare di una vera dipendenza per i giochi online. (In Italia, per esempio, sono 7 i milioni di iscritti a Ruzzle, con 30 milioni di partite al giorno…
E da questa nuova tendenza emergente sorgono nuove pratiche fino a ora sconosciute nel nostro paese, alcune davvero interessanti, come lo “Showrooming” che permette per esempio di pagare scattando una foto con il cellulare sui codici a barre. Anche se l’ Italia è ancora lontana da Paesi come la Corea o il Giappone dove questo è una pratica quotidiana, gradualmente sta prendendo piede anche qui.
Insomma il boom è così grande che molte grandi aziende che non sono del settore si sono buttati sul mobile business. Uno degli esempi è Google, che alla fine di quest’anno lancerà il suo primo smartphone in collaborazione con Motorola Mobility.
Questa ascesa sembra non fermarsi: le stime di vendita mondiali riguardo ai tablet parlano di 256,5 milioni di unità vendute entro quest’anno, e di circa 580 milioni di pezzi previsti nel 2017.
Il boom è dunque innegabile.

FONTI:
Rapporto Ericsson Mobility Report sulla Networked Society
Sky.it
Ansa
Agoravox.it
Lindro.it
Fastweb.it

Essere di Comunità

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L’arte della comunicazione è una forma di linguaggio dove molti codici si intrecciano per ottenere un risultato inaspettato. Ogni idea è una piccola scintilla che dà luce ad una visione, con le proprie leggi, misteri e desideri, per un nuovo mondo percorribile da una mente emotiva.

Ogni individuo della specie “homo sapiens” riproduce nel DNA la necessità di relazione sociale.
L’architettura del suo Linguaggio evidenzia l’esigenza originaria della Comunicazione. Prima di definirsi con l’Avere (i beni materiali che possiede) il soggetto umano si identifica con l’Essere (ciò che è).

Questo Essere comprende, fin dalla sua radice, la propria Comunità.

Comune, Comunità, Comunicazione, derivano etimologicamente dalle stesse radici: CUM, che vuol dire insieme, e MUNIS, che vuol dire scambiare.

L’Essere umano è colui che scambia insieme agli altri esseri umani: un Essere di Comunità.

L’inarrestabile ascesa dell’e-commerce

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Gli ultimi dati non lasciano dubbi. A livello mondiale ha superato il trilione di dollari. A livello europeo raggiungerà 191.000.000.000 Euro di fatturato nel 2017. A livello nazionale si parla di quasi 14 milioni di utenti. Stiamo parlando del commercio elettronico, modalità di vendita online in continua crescita.

Secondo Upa e Google, in Italia l’è-commerce passerà da 10 a 50 miliardi di euro di fatturato nei prossimi 5 anni, con almeno un miliardo di investimenti pubblicitari aggiuntivi. Questa crescita sarà dovuta anche grazie all’esplosione di smartphone e tablet, che già nel 2012 rappresentano il 10% delle transazioni totali on-line.

Secondo Netcomm, a Febbraio 2013, gli utenti che in Italia hanno fatto acquisti online negli ultimi tre mesi risultano essere 13,8 milioni e coloro che hanno effettuato almeno un acquisto online negli ultimi tre mesi sono il 47,7% dell’universo internet. Rispetto all’E-commerce Consumer Behaviour Report 2012 notiamo un ulteriore incremento di alcune percentuali nel 2013, a conferma dell’ascesa inesorabile e costante del commercio elettronico nel nostro paese.

Un altro dato di fatto è che le aziende italiane che investono in modo crescente sul Internet (le cosiddette imprese high web) risultano avere un fatturato estero più alto.
E quale sono i settori che emergono più di tutti nell’ e-commerce? Con l’arrivo di aziende come Amazon, troviamo il settore editoria al primo posto con il 44%. Ma anche la moda sta salendo, presentando il più alto tasso di crescita (+33%). E se parliamo di prodotti tecnologici, siamo il secondo paese del mondo con il più alto tasso di crescita in termini di download effettuati.

Tra le cose che gli e-shopper si aspettano di più quando comprano online troviamo principalmente queste: prezzi inferiori a quelli dei negozi, consegna gratuita dei prodotti acquistati e l’addebito del pagamento solo dopo il ricevimento della spesa.
Nel nostro paese manca ancora tanto da fare, ma è innegabile che una azienda con l’e-commerce si trova già tecnologicamente avanti, e, soprattutto, sulla strada del successo. I numeri lo confermano.

Fonti: Netcomm, ContactLab, Upa, Google.

OPEN DAY at WAYOUT STUDIOS

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Inaugurazione dello studio WAYOUT, un OPEN SPACE di 350mq con limbo fotografico per shooting, backstage, mostre, eventi, workshop…

Dalle 11.00 alle 24.00, una giornata di esposizioni artistiche e fotografiche, proiezioni video e animazioni, Dj set e musica dal vivo, e dalle 18.30 aperitivo per tutti.

PHOTOGRAPHY: Luca Ficini, Matteo Bertini, Andrea Cresci, Tommaso Pini
VIDEO: Marco Serpieri, Marco Tarantino
ART: Caterina Margherita

Dalle 17.00: DJ SET con Freddie Villarosa
Dalle 18.30: APERITIVO (Viva-Wine, Birrificio Artigianale Toscano, Antica Bottega del Pane)
Dalle 22.00: LIVE MUSIC con Il Signor Malinverno

Si ringrazia: Azienda Agricola Il Poggiolino, Associazione Maison Bio, Stucca&Co, Fattoria Ambra, Fattoria ca’ del Vispo.

WAYOUT STUDIOS
Via Fra Domenico Buonvicini, 48
50132 – Firenze
Tel. 055.5002200
info@wayoutstudios.it

Pinocchio ripensa il mondo

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Progetto soft-educational per la Fondazione Nazionale Carlo Collodi

Stiamo iniziando la lavorazione del terzo diario scolastico Pinocchio rispetta l’Ambiente per l’anno scolastico 2013-2014 rivolto ai bambini delle V elementari che aderiscono al progetto.

Nel frattempo date un’occhiata alle due edizioni precedenti che hanno fatto furore:
> Pinocchio fa la Differenza
> Pinocchio risparmia l’Energia

Sempre connessi

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La Generazione italiana 2.0, 18 – 30 anni.
91% iscritti a un social network
55% iscritti a un forum
34% seguono uno o più blogger
17% ha un blog

What’s Web?

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Il WEB cambia ogni giorno. Ci siamo immersi come nell’aria, e lo respiriamo attraverso i siti web e i social network dal computer, dal tablet e dallo smartphone.
Il WEB è dentro il nostro modo di vedere e di ridefinire il mondo.
E’ come la MATRICE di MATRIX?
Dove ci porterà?

Nel Labirinto dei Tohono

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L’itoi

è il dio creatore per gli indiani Tohono O’odham.
E’ chiamato anche “l’uomo nel labirinto“.
Viene rappresentato sempre all’ingresso della MAPPA della sua CASA-LABIRINTO che sta sotto la montagna Baboquivari…

Il Gioco dell’OCA

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È uno dei giochi più antichi, insieme ai DADI e la TROTTOLA che erano ricavati lavorando pezzi di ossa! Il gioco dell’OCA si gioca con i DADI appunto e racconta una storia frammentandola in episodi. Arrivare alla fine del percorso è come “rivivere” quella storia.

Vladimir Propp nella Morfologia della fiaba scompone quest’ultima in 31 parti:
dalla casella 1 > L’ALLONTANAMENTO,
fino alla 31 > IL MATRIMONIO O INCORONAZIONE

http://it.wikipedia.org/wiki/Schema_di_Propp